邱思齊的軒外研發日誌


狸蒼秀的軒外研發日誌
拖了很久才寫研發日誌,實在也不知道自己每天都在忙什麼?
算是一個半新不新、半舊不舊的「回鍋老新人」,回鍋第一個專案就是《軒轅劍》,壓力實在很大!
怎麼也想不到會在離開大宇多年之後又回到這裡。當然,心裡面有點高興,也有點戰戰兢兢。怎麼說也是個「老鳥」,很擔心其他人怎麼看我。
要問我做軒轅劍和以前在「狂徒」有沒有什麼不同?我想,就產品製作上來說,其實差不多。在狂徒的時候,我還是個菜鳥,雖然離開時已經待了三年,但也不 覺得自己在遊戲企劃這個領域上已經成長了多少。做了一陣子廣告以及文化人之後,沒想到有機會在三年前重回遊戲界,並真正成為帶領一個專案的副手,對我的幫 助才是最大的。也因此,當去年,過去的大宇同事向我招手,並希望我的回來可以為大宇的企劃群提供經驗傳承,並且協助新專案的企劃品質時,部份基於過去對大 宇的情感,於是我回來了。
回鍋前並不知道將協助軒轅劍的製作,當知道了之後,開始覺得壓力很大。畢竟這是一個擁有多年響亮名號的產品,因此很擔心把它做差了。
有人這樣安慰我:「沒關係!怎麼差也不會比軒伍差了。」聽得我真覺得不知該怎麼回答。
也許我想證明一些事,也許我也想很認真的將大宇新一代的企劃們帶上軌道,讓他們有所成長。於是下了很多苦心;只是其實連我自己也不知道是不是有達到那個效果哩?不過我想,玩家們會給我答案的。
這次軒轅劍外傳的內容,我試圖在「傳統」與「創新」中取得一些平衡,同時又要考慮到軒伍本傳所留下來的架構,該要如何調整與改善。在這方面,我們幾名企 劃同仁其實都下了很多工夫。不過最後,產品終究要放到市場上去讓玩家打分數的。所以還是那句話,玩家們會給予我們答案!
不管怎麼樣,專案都快做完了,希望這次的產品能夠讓玩家們喜歡。
在這裡,也很感謝專案製作人小凱、美術統籌小羅的幫忙和支持,特別是在我的家中遭遇一些變故時,所給予的支持,謝謝你們。
也要謝謝所有企劃同仁們,你們都很棒,沒有你們,我想我們完成不了這次的任務。所以,謝謝秀娟、昱人、思齊,以及「半個特效企劃」文泉,還有已離職的光昇。
當然,其他所有美術與程式同仁也都非常努力,也相當出色。希望有機會共創下一套成功的產品!

麟翔的軒外研發日誌
經過了漫長的製作,很高興漢之雲即將要完成了
這次我主要負責的工作,為戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、與戰鬥的數值調整
其實,系統的規劃在軒伍上市之後沒多久,就開始著手進行了
以軒伍的戰鬥系統為基礎,修正了其缺失與不足之處
再經過多次會議上大家共同討論
最後的成果,即將呈現在各位的眼前
只是我有些點子沒能在漢之雲上實現,覺得有點可惜
不過在力求有限的時間內要把漢之雲做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
例如說:
廢案一:操縱怪物的功能是綁在某位夥伴上,其他人無法招喚出怪物
廢案二:某位夥伴除了法寶以外,沒有武器防具能裝備 身上只能裝備收服的護駕,依據
護駕的能力強化自己
廢案三:把護駕當伙伴,並且護駕是會隨著戰鬥逐漸提昇升級 (不過,連自己都知道這個
提案實在是太勉強...)
.....云云,十幾、二十多條的廢案,可以花好一陣子來說
不過篇幅有限,就先跳過吧(笑~)
系統規劃完畢,在程式把功能製作出來之後,緊接著就是進行數值調整了
說到這次戰鬥調整的難易度
以往軒轅劍系列普遍的反應都偏簡單,所以確實是有想把這次漢之雲的難度上修一點
不過嘛...(苦笑~)
反正,遊戲中返魂香多準備一點還是比較保險地...…(炸飛~)

用『心』做出好遊戲
最近,常問自己一個問題,如果遊戲做到後期,突然多了一百萬的預算,有幾個選擇,你會選哪一個?
- 花在精采的動畫上,增加遊戲的吸引力,以增加賣量......
- 花在大量廣告曝光上,增加遊戲的知名度,以增加賣量......
- 花在加強遊戲內容上,讓遊戲更好玩,但賣量不一定增加......
現在遊戲這麼多,免費盜版一堆狀況下,你會選擇哪一種?
這次,軒外在遊戲設計裡,工作小組儘量提高3D在水墨畫面上的表現,同時增加煉妖壺系統和全新的鍛造系統。並且設計更簡單、便利的操作系統以及把漢之雲的故事結合到遊戲中,期望能給玩家全新的感受。
但這次軒外就只有這樣而已嗎?
許多人問我,外面一堆遊戲畫面多麼漂亮、動畫多麼炫,技術多麼棒,軒外有比它們棒嗎?我總是笑笑的回問,在你心目中作出怎樣的一款遊戲才算得上是一個好遊戲?是做出一個比其他遊戲特效強?比多少遊戲絢麗的遊戲就是好遊戲嗎?難道贏了很多其他家的遊戲就是好遊戲嗎?
許多玩家在玩我們製作的遊戲時,並不是要追求它是第一名的遊戲才玩,要的只是一個好玩的遊戲陪著他,要的只是想玩到開心的遊戲,一款好遊戲的重點不就在於能否讓玩家感覺到認同的共鳴嗎?
常勉勵工作人員,也許軒外並不是個第一流的遊戲,沒辦法滿足追求極致的玩家們,但還是有很多的玩家,只想要一個能夠玩得盡興,隨著劇情喜怒哀樂的遊戲而已!玩家要求的不多,就只希望製作團隊用心、認真的把遊戲製做好。
做遊戲不需要超高的技術,也不需要大量漂亮的動畫,做遊戲只是把你心中那份好玩做出來,分享給玩家。它不難,只需要你的用心。
只要還有玩家支持著軒轅劍,工作小組就有責任努力把遊戲用心的做好,縱使做不出世界第一的遊戲。只要用心,盡自己最大的力量去做好,相信玩家們是可以感受得到。
你如果問我軒外是個多棒的遊戲?
我會說它不一定是很棒的遊戲,但它是一個用心製作出來的遊戲,我們將會秉持用心製作軒轅劍外傳 - 漢之雲。也期待著,能夠讓所有玩過的玩家開心、快樂、進而得到認同的共鳴。
與軒外開發小組共勉之 ~ ~
DOMO小組 TMH


