張家瑋的軒外研發日誌


黃秀娟的軒外研發日誌
某日,當作業告一個段落的時候,已是凌晨三點,我如往常的就寢。
事情就是在這個時間發生的……
阿觀。
咦? 我不是在家嗎,為什麼會聽到主管的聲音? 才這麼想,一回神才發現自己不知何時已在辦公室裡,而指尖有自己意識般的舞動著,一行又一行的判斷式就顯示在視窗之中。 我還搞不清楚狀況,主管又說話了── 主管:阿觀,當機了。 阿觀:怎麼會,我剛剛玩的時候還好好的! 士可殺不可辱,我真的有好好debug! 主管:當機,真的當機了。 阿觀:不可能,不然你看我這,真的好好的………
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| 您的程式無回應! |
| | 確定 | |
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主管:當機,當機,當機!!
阿觀:不──
驚醒於清晨六點……
睡眠不足,心有餘悸。
阿觀在此奉勸各位,睡前不要用電腦,平常工作也別太認真的好。(甌飛)

李偉程的軒外研發日誌
動靜之間,有聲勝無聲……
自己本身從學生時代的軒轅劍貳開始認識軒轅劍,那時就夢想著,如果能進到遊戲公司該有多好啊…
經過多年,在許多的努力與機緣下進入大宇後,從天之痕開始接觸軒轅劍系列的影音相關製作,軒轅劍肆、蒼之濤、軒轅劍伍…一直到現在,對於軒轅劍的熱情與要求,就像是一種使命感,一直烙印在心裡,它是工作,但更是一種無法言喻的精神與象徵。
很高興能把首次擔任動畫統籌的工作獻給漢之雲,對於當初才剛結束仙劍四工作的我來說,是相當興奮卻也帶點冒險,因為可以運用的製作時間並不多,又要比之前做過的任何一部動畫還要有創新與突破,壓力自然不小。
為了創新,這回的開場動畫,用了之前任何系列都未使用的(嘟~~~~)風格,這技術在美、日…雖已經用過許多次了,但以國內自製遊戲來說,應該也算是首 例吧。 為了突破,這次的所有劇情動畫都加入了真人語音,這個決定,真是帶給我們不小的壓力,因為是第一次使用聲優配音,於前製的作業就要有許多新的考量與設計。 說到配音員,真的不得不佩服他們的功力,如果說動畫師是給3D角色加入生命,那配音員就是給了他們靈魂,這種感覺,在第一天配音時,首次親耳聽到語音的那 種感動,尤其難忘。再來就是臉部的表情,不再是換換貼圖而已,而是真的會眨眼會笑會怒會哭會講話……。當然,第一次嘗試這麼多新變化,難免有所疏漏,但這 些都是經驗,在下一款作品裡,這些寶貴的經驗將會使未來大宇的動畫更加精彩細緻,請大家拭目以待。
李偉程 2007/11/04 9:50pm于公司

陳正宇的軒外研發日誌
這禮拜 預計會結束第二階段動畫的錄音工程,聲優的表現實在令人讚嘆...,聲音與畫面的協調度也相當令人滿意 此次為了讓所有喜愛軒轅劍的玩家在遊戲中欣賞到更精采的CG動畫,大膽的加入了語音效果 ,也很期待推出之後市場的反應會是如何?
當然..許多玩家擔心的品質問題,我們一樣的擔心,因此這次的聲優特地聘請一線的戲劇配音員 來參與製作,另外因為加入語音的因素,此次的總量也相較以往變的相當的龐大,而品質部分也是歷代之最.. 光是這兩點,我想會令所有喜愛軒轅劍的玩家大呼過癮的(...怎不說工作量也是倍增..被身邊的同事毆飛..)
這次的過場動畫一共有12個段落,最長的段落將近5分鐘,最短的也有2分鐘以上,實在是件不小的工程 ,這次所有動畫皆是由MAYA軟體製作,相較於以往更能展現出高品質視覺效果,無論在燈光,氣氛,粒子特效上的 表現都是相當亮眼的,另外..這次全程動畫在分場分鏡的前置設計上也花了比以往更多的心力去製作 無論在人物性格張力上,劇情鋪陳的沖擊力上,都能讓大家充分沉浸在軒轅劍的世界裡
CG動畫在遊戲玩家中的定位,其實很難去界定....多花10萬元遊戲能多賣幾套呢?動畫經費能再省一點嗎? 這是我最常被問到的問題...一段好影片的效益說真的很難用套數去衡量..
但..我堅信,一部影片之所以被烙印在心裡,絕對不是取決於影片花了多少金額..而是因為 .. 桓遠之與慕容詩在太一之輪前的千年之情... 女拔願意放下一切仇恨再度封印的那種體悟...許許多多的片段 勾到了心中某條弦...讓人久久難以忘懷,如此而已...
多魔映畫成立至今為止堅持的理念,就是要帶給玩家最深刻精采的影片,進而更融入遊戲儘管遊戲市場日漸萎縮 ,經費相對的也日漸減少,但是..我門對於影片的執著 ,只有一次比一次的強烈,希望所有喜愛軒轅劍的玩家 能細細品嚐...

