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甜蜜乐章两轮后的游戏内容探讨 (1)
2007-12-21 19:00:01  作者:泡大爷  来源:巴哈姆特  浏览次数:312  文字大小:【】【】【
  •   先跟大家打声招呼,是啊,咱们都买了甜蜜乐章,但是我觉得这次的整体结构上纰漏有点多,可用五个字形容这次的独立资料片——赶鸭子上架。不知道是不是为了和汉之云一同推出,所以内容都设计的有点混。这类的文章可能很多了,不过 ...
先跟大家打声招呼,是啊,咱们都买了甜蜜乐章,但是我觉得这次的整体结构上纰漏有点多,可用五个字形容这次的独立资料片——赶鸭子上架。
不知道是不是为了和汉之云一同推出,所以内容都设计的有点混。
这类的文章可能很多了,不过我还是想要针对我自己的看法作为依据和大家共同探讨。
先提出我觉得不妥之处好了,其实还颇多的。
1.初使剧情设计的不错,但是若要更改名称等等这样还要跑一次剧情真的很麻烦。甜蜜乐章应要像明三设计那样动画放回最前头会比较好,因为那个动画真的很不错看啊 (尤其是和希那段超帅)。
2.公司主线内容太不清楚,手上没攻略本的人玩起来会完全不知道发生什么事情。一开始对于游戏设定国际型的目标来说路线不明确,应多补点事件来让玩家理解。
3.约会设定是不赖,但是次数一多就会变成浪费时间。对话就是那几句而已,没有真正约会的那种感觉存在了。何况有些人物还需要约50次,这次时间压缩得很少还要求这么严苛。尤其是看衣服看地点才能搞CG剧情,显得衣服取得也麻烦。
4.玩家生命之一的CG图少蛮多的,CG少就是角色事件相对的变少,这点真的很令人难过啊。
5.针对CASE部分我有极大的反弹。或许有人说:咦,为什么?我觉得这次不错啊。难度开始有多星而不用都一直接拍少星的没错。可是大家有没有想过,已经不太好冲的口才搭上星数都不低的综艺节目CASE会很难接到。这还只是小部份,重点在于让拿奖的机率降了非常多。因为星数都高的关系,一开始能力好的艺人就一直拿奖。己方的通常要等到第三年才有机会拿奖。像金星奖的最上镜头奖和金曲奖的最佳新人我连入围都没有过。年度大奖那种创作部份其他经纪公司都没了岂不是很怪?CASE设计偷懒的地方很多。词曲部份啥作词人跑了,一大堆借口的。请勿以为玩家都不会去看那个就没头没脑的点了就拍好吗?国外的舞台剧和时装秀很怪。舞台剧的要求有严苛和麻烦到,难以接舞台剧的CASE。时装秀的我就一定要抨击了。如果说舞台剧要练习那么多天的话那我也无话可说,但是一档时装秀需要去国外练习40天吗?而且40天换算下来的价格很不合比例,让人根本就不想再去碰它。
6.人物签约只要选对选项就能不花什么力气签到。这样虽然减轻了玩家的负担,但是这样有些根本就没有努力签约的意义存在。
7.角色非素质能力的无用之处。以前的CASE都会有要求性感、孤僻、亲和力比较出众的。,次全部都没看到,只要素质达到都接的了,使通告变率产生无聊的空置感。那些非素质能力形同虚设。
8.第二轮签的子奇

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