末路英雄——还看今朝大宇 (1)
2004-08-20 00:12:22 作者:
佚名 来源:
电脑报2004年33期 浏览次数:
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- 编者按:大宇是中文游戏的一面旗帜,是硕果仅存的中文游戏开发公司之一,是中文游戏最后的希望之一,是喜欢中文游戏的玩家心中永远的圣地。从“仙剑”到 “轩辕剑”、从“大富翁”到“明星志愿”——大宇,总是能给玩家带 ...
编者按:大宇是中文游戏的一面旗帜,是硕果仅存的中文游戏开发公司之一,是中文游戏最后的希望之一,是喜欢中文游戏的玩家心中永远的圣地。从“仙剑”到 “轩辕剑”、从“大富翁”到“明星志愿”——大宇,总是能给玩家带来一个又一个的惊喜,树立中文游戏业界一块又一块的丰碑。在骑士、龙、兽人以及韩国泡菜纷纷入侵的时候,也只有大宇始终高举中文游戏的大旗,让我们看到更多的希望……然而,最近发生的两件事,让身为游戏编辑的小生着实有点心凉:
事件一:7月31日,大宇原DOMO小组组长郭炳宏正式提交辞呈,离开了自己工作了十余年的大宇,转投游戏橘子。另外,包括一批新旧员工也脱离大宇,另设公司。
事件二:出稿的今天已经是8月18日,原定于8月6日在大陆上市的《仙剑3外传问情篇》却迟迟没有消息。代理商寰宇之星公司发出了如下一条公告“由北京寰宇之星软件有限公司总代理的中文RPG经典游戏产品《仙剑3外传问情篇》简体中文版,因周边生产过程中的突发意外情况,故内地上市日期推后。”
组长集体出走?!据了解,组长(经理、副经理)级人物脱离大宇已经不是第一次了,早在2002年,前狂徒负责人谢崇辉便率领部分狂徒员工脱离大宇转投游戏橘子,直接导致了姚仙心目中期望做到《铁拳3》的品质、《FF7》水准的,被玩家整整呼唤了8年的《仙剑二》遗憾地成为了打着狂徒旗号却由DOMO制作的半成品,原计划制作四集的《霹雳奇侠传》也宣告无限延期。随后,前NPC小组负责人廖壮敬脱离大宇,导致NPC代表作 “明星志愿”系列后续产品研发遥遥无期。
随着两大王牌小组的名存实亡,大宇台湾省分部走向了没落,之前划分的7个研发科合并成了3个研发小组(现在3个小组由于人员过少,已无实际划分意义了),作品题材范围也大大减少。大宇开始将自己的单机游戏产品线限定在经典老游戏的后续作品开发和网游开发上,不再进行新作品创作,并将自己的两个王牌游戏,“仙剑”与“大富翁”系列交给姚仙任总经理的大陆软星开发,而台湾分部只负责“轩辕剑”系列(包括网络版)的开发。
可是事情却没有终结,随着这次郭炳宏和部分DOMO成员的出走,局面开始陷入尴尬之中,《轩辕剑5》的开发虽然正在进行,但是势必会遇到阻力,而已经开始全面宣传的《轩网2》因为主要制作人员的离职不免遭遇无奈的延期。
后续作品问题多多而大宇台湾分部的员工仍有可能继续出走,这势必会导致因为制作人员不足,“轩辕剑”系列被迫交由大陆软星制作。现DOMO的代表作品之一《阿猫阿狗》的续作《阿猫阿狗2》正在上海软星制作。可见大宇的最后一张王牌交给大陆软星制作也会是不久后的事情。
就目前的情况来看,大陆软星的制作水平虽然出众,但仍不足以承担“仙剑”、“大富翁”甚至“轩辕剑”等代表中文最高水平系列游戏的制作。虽然软星员工年轻有活力,但是比起台湾分部具有数年游戏制作经验的前辈仍显经验不足。尤其体现在企划和编剧的工作上,普遍玩家认为“仙3”的故事情节贫乏,甚至依靠迷宫和多结局来延长游戏时间,更有玩家把《问情篇》戏称成《问路篇》。已经出走到游戏橘子的郭炳宏更是发信提醒《轩辕剑5》的制作人员应以《问情篇》为鉴,简化迷宫。
年轻企划和编剧的缺点同样体现在剧情过分轻松活泼化,且结构杂乱上,这也不符合“轩辕剑“系列一贯重视历史的沿袭和系列各代密切联系上。随着最近《仙剑3》的主企划王世颖因为大宇失言太多,不能兑现奖金,高层权利斗争太多,影响正常开发工作等理由而出走,软星的企划选择将变得更加困难。
困境中的3D技术大陆软星制作的游戏大量采用了3D技术。虽然大宇的3D技术在国内已经达到顶峰,但始终无法与国际接轨。这是由于大宇原来的2D引擎是在《轩辕剑3》时代研发的,此后运用在了《天之痕》、《霹雳》、《仙剑2》等众多游戏上。但是由于640×480分辨率瓶颈而不能继续使用,但此时没有进行后续2D引擎的开发,只能转而开发新的3D引擎。
这个举动当时颇受玩家争议。有玩家认为这是大宇创新精神的体现,但其实却是大宇无奈
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