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为大宇扼腕叹息
2003-08-20 00:14:25  作者:西门逸羽  来源:新浪游戏  浏览次数:90  文字大小:【】【】【
  •     昨天看了一下某报纸文章,另在下颇为感慨。自DOMO的郭炳宏出走后,真正意义上,大宇的元老都大多数走光了。总结之后还是觉得问题很多。如果几年前还能看到大宇的仙剑、轩辕剑、霹雳等作品的话,那么现在的大宇,几乎连好的 ...
  昨天看了一下某报纸文章,另在下颇为感慨。自DOMO的郭炳宏出走后,真正意义上,大宇的元老都大多数走光了。总结之后还是觉得问题很多。如果几年前还能看到大宇的仙剑、轩辕剑、霹雳等作品的话,那么现在的大宇,几乎连好的新作品都拿不上来。
  问题1:开发部缩水
  2002年前狂徒负责人谢崇辉率部分狂徒员工脱离大宇,转投游戏橘子(仙剑2就此失败,原计划出4集的霹雳奇侠传宣告无限延期)。
  前NPC小组负责人廖壮敬脱离大宇,导致NPC大作《明星志愿》后续作品研发无期。
  两大王牌小组名存实亡,接着就是郭炳宏出走DOMO。
  问题2:开发人员实力不济,人员出走频繁。
  《轩辕伏魔录》、《新天使帝国》和《轩辕剑4》的失败导致大宇投重资将3D引擎交给大陆软星研发,可到目前为止,还是只研发出了GAMEBOX 一个引擎,大宇的大作也几乎都交由软星研发台湾地区只留一个轩辕剑(包括网络版),可就是这样软星的人员也走的颇为频繁,参与开发GAMEBOX的程序员出走超过5个。
  问题3:游戏可玩性越来越低
  这个问题老生常谈了,我列举几个
  《仙剑2》哪怕你是最粉丝的人,也不会说他有多好。也许是因为狂徒老大走了或是和1代比起来太差,使得这部作品实在另人难以恭维(失败原因:老大走了,大家还不快撤)
  《轩辕剑4》整个故事和原先几部作品有些关系,可是最后的结局看完后你会觉得,没什么印象深刻的地方(失败原因:故事不感人)
  《仙剑外传:问情篇》说到问情篇,实在是另人狂晕,复杂的迷宫,使得游戏几乎多在迷宫里饶啊饶。什么?这样可以接受?呵呵,这样当然可以接受,但是迷宫里的机关、安门之类的一定让你玩到一半就对游戏失去信心。网友都把问情篇说成问路篇啦!!(失败理由:N个,叫我如何往下说)
  就目前情况来看,软星的制作水平虽然出众但比起台湾分部具有数年经验的前辈仍显经验不足。尤其体现在仙3的故事情节贫乏,依靠迷宫和多结局延长游戏时间,更有玩家把《问情篇》戏称《问路篇》。出走游戏橘子的郭炳宏更是发言提醒:《轩辕剑5》的制作人员应以《问情篇》为鉴,简化迷宫。
  问题4:盗版
  当某些玩家购买盗版,堂而皇之的成为“大宇FANS”的时候,也在一步一步的将中文游戏的最大一块阵地推向深渊。游戏上市后销量不佳,拿不到自己的利益。轩辕剑4,苍之涛并没有让大宇收回成本。而仙3问情篇虽然尚未在大陆上市,但是盗版已经漫天飞舞,BT下载也异常火爆,试问,这时推出仙3外传,到底会不会有人去为大宇员工的下一顿饭施舍一点钱呢??
  总结:我们到现在为止还在怀念这当初轩辕剑3天之痕还有仙剑1时的成功,在当时P2P下载少的时候,这些经典游戏确实让玩家得到了游戏的乐趣。但是现在.....
  轩辕剑4和苍之涛的开发上为了节省成本,它的制作时间连天之痕的一半都不到,为什么?因为没钱了,因为钱被盗版赚走了。不能说都是玩家的错,这里有各方面的原因,玩家购买盗版,游戏制作不成功等等。
  但是,还是希望各位玩家能支持正版,来支持最后坚守中文单机游戏的勇者们吧!!
  P.S.玩家的支持,是让我们继续制作下去的原动力。
  郭炳宏 谢崇辉

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