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大众软件:从单机游戏转型为网络游戏的制作人,包括网络游戏和单机游戏所带来的成就感,你觉得有什么区别?在现今的环境下,许多新兴的公司可能从业时间并不长,但制作的网络游戏从规模和影响力上都已经超过了你们,你本人会不会有失落感? 姚:失落感当然会有,有时也会感叹,觉得自己跑在了后面。单机和网游是属于不同的两种类型,因此所带来的成就感也不一样。到目前为止,还没有看到哪 款单机游戏的网游化是非常成功的。比如提到“大富翁”,因为知名度太高,玩家的印象已经太定型了,如果大富翁的网络游戏是和其他玩家战斗、对打,玩家认为会非常可怕。在“仙剑”的网游里,一部分玩家会按照单机游戏的标准来要求你,更关心剧情如何,甚至有些玩家是不希望在网游里看到其他玩家的。所以,“喜好 玩家之所喜”始终是网络游戏研发中一个很重要的因素。 星空娱动 今年1月9日,星空娱动的官方论坛上出现了一封写给玩家的公开信,信中写到:自2008年4月份开始,星空娱动的资金流出现了一些问题。由于多方面因素,公司每月的收入已经无法在保证生产支出的情况下支付人员工资和其他运营费用,迫不得已做出了大幅缩减人员编制的决定,留下的员工总共只有4人,3名股东各自负责一些业务,再加上1名专门负责售后服务的客服人员。而这4位员工为了减少开支,以维持接下来的运营,目前都已经回到各自家中办公。 几经辗转,记者联系到了目前星空娱动的负责人,虽然他爽快地答应了采访的要求,但却委婉地表示采访中最好不出现真名,所以,下面的采访中他使用了 “Andrewbear”这个笔名。同时,Andrewbear还苦笑着说:“照片什么的也别登了吧,我估计同事们都不乐意。再说我现在打着两份工呢,白天8小时,晚上8小时,要养家呀。登照片的话,对另一份工作的影响恐怕不好。”记者当然理解他的做法,于是,也有了下面这段唯一没有接受采访者照片的访谈。 星空娱动代理的单机游戏一直走的是面向核心玩家的路线,《无冬之夜2》《圣域2》等作品都是高品质的欧美奇幻单机游戏,汉化起来尤其有难度。 Andrewbear承认,此类游戏的受众群体比较小,比较容易出现叫好不叫座的情况。之所以选择这条产品线,更多的是由于公司负责人的爱好以及做好产品的执著。星空娱动在2008年总共推出了4款游戏,销量基本相当,都不到5000套,与一些中华传统文化题材的单机游戏确实无法相比。也因此,星空娱动在今年初《圣域2》上市之前尚背有20万元的负债。尽管这笔钱对于一个网游厂商来说尚不到一笔广告的投入费用,但对于星空娱动的员工来说,却只能冀望于借 《圣域2》上市后回收的利润来还清这笔负债。 (责任编辑:爱情有害健康) |
