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国产单机游戏的突围之困(5)

时间:2009-04-01 19:39来源:《大众软件》2009年4月上 作者:北四环寻事员 点击:
即便单机游戏相比网游而言,产值已微不足道,但是娱乐通依然希望通过自己的坚持能够为同业者带来启示,而没有打算转型去做网游,毕竟在董飞看来单

即便单机游戏相比网游而言,产值已微不足道,但是娱乐通依然希望通过自己的坚持能够为同业者带来启示,而没有打算转型去做网游,毕竟在董飞看来“单 机行业的利润一定比传统行业高,网游的主导性不强,游戏的剧情方面是单机游戏的优势”,而海外市场占到产品利润近半成的事实更坚信了娱乐通在有限的人力和 财力内,坚定自主研发的信心——同“新绝”得到宇峻授权类似,已经得到明日工作室授权的《虚拟人生4》将是娱乐通下一款自主研发的单机产品。海外的优势代 理资源也为娱乐通后续的稳定发展奠定了基础。而《红楼梦》等游戏尝试在非游戏媒体及大众领域推广的形式也收到了良好效果。

“单机游戏的发展取决于对盗版的打击力度”,在即将结束的采访时候,娱乐通的董飞对本刊记者说。她也希望,有那么一天,不会再有盗版用户打来客服电 话理直气壮地索要CD-Key。在2009年,娱乐通研发与代理并举,充分利用同业合作模式,适当控制企业规模的发展思路,不失为一种寒冬时期单机游戏公司的生存之道。

北京软星

在今天,有多少人还能想起“精讯”“汉堂”“熊猫软体”这一个个单机时代曾经让玩家热血沸腾的名字?在上个世纪90年代初期,伴随着个人电脑的迅速普及,我国台湾省的中文游戏制作经历了一个短暂的辉煌时期。一些后来玩家耳熟能详的制作公司和知名作品系列也正是从那个时期开始,逐步确立了在中国玩家心目中的地位与基础,成为一代年轻人美好的青春游戏记忆。

与那些早已经淡出在老玩家视线中的台湾省单机游戏公司不同的是,也许是9年的一次正确的“内地拓展”决定,让后来的台湾省的大宇公司依然可以在中文 单机游戏领域内保持着足够的影响力——成立于2000年的北京软星不仅被视作扛起大宇公司单机游戏制作大旗的又一重要研发基地,更以“仙剑之父”来到中国 内地领军开发成为当时业内的热门话题。时过境迁,软星内地的两个研发基地后来成为续写单机游戏“仙剑”“大富翁”传奇的重要力量,但也同样经历着游戏产业 单机游戏全面转型为网络游戏的冲击与阵痛。2007年“仙剑四”制作完成后上海软星团队解散的风波使得“仙剑”单机游戏的制作再次回到了北京软星,于是作 为中文单机游戏总也无法绕开的话题,“仙剑五”的制作进展也牵动着包括记者本人在内的无数单机游戏玩家的心,成为单机游戏市场萎缩的大环境之下一支值得关 注的风向标,也是本次采访的重要因素之一。

2009年,已为人父,且定居北京的姚壮宪早已不是当年初出茅庐闯荡江湖的“李逍遥”,集研发与管理于一身的职务让他在忙碌之余也必须冷静思考应对 市场和玩家的需求,采访北京软星和姚壮宪更有几分巧合的成分,在记者打去电话商榷访谈时间之后,记者收到了前一天姚壮宪发来的E-mail,让记者帮忙协 助台北总公司李永进董事长统计历年来“仙剑”作品在大软TOP TEN上的排名情况。于是,2009年的第一场雪后,在位于海淀区人民大学附近的朴素的写字楼内,姚壮宪接受了本刊记者的专访。(以下简称姚) (责任编辑:爱情有害健康)

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