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记:《仙剑Online》和市面上其他的网络游戏相比有什么特色? 蔡:《仙剑 Online》的一些核心系统和其他MMORPG其实是差不多的,我们把重心放在了文化上,我们希望做到能让玩家一眼就分辨出这是一款中国人做的游戏,无论在美工上,还是所谓称谓的细节上。很多人以为《传奇》、《天堂》这些也都是中国的游戏,因为它们是中文的,但他们在玩的时候会奇怪,为什么游戏里的很多称呼都不是我们熟悉的? 其实《轩辕剑Online II》在这方面做得也不是很好,还是会让人觉得里面的一些东西比较别扭。做《轩辕剑》单机版的时候,我们在中国的古代文化方面是很考究的。我在单机游戏的企划的桌上会看到《山海经》之类的书籍,他们会会研究自己所做的那个年代的各种背景资料。而我们的网络游戏的企划都是新招的,他们还是标准的玩家,玩过很多的网络游戏,觉得这个主意不错,那个主意不错,就想拿过来用在自己的游戏里。拿过来可以,我不反对,但首先要考虑一下能不能融入游戏。我们做网络游戏,很多时候都是架空的背景世界,所以网游企划在中国文化这方面的基本功可能不够扎实。你号称要做一个中国人的游戏,但你的游戏里到底有多少中国人的成分? 我们在网络游戏上的步伐可能有些慢,《仙剑Online》使我们的第三款网络游戏。我们现在不是要和世界级的作品比,我们只希望玩家在玩我们的这款游戏的时候会觉得开心。 记:当初大家对《轩辕剑Online II》的期待度很高,但它的业绩并不是很好,为什么? 蔡:因为我们在做网络游戏方面还是菜鸟。我拜访过大陆的一些游戏公司,对大陆的研发人员的能力刮目相看,他们在网络游戏方面的水平真的很高,尤其是在本土化方面。虽然《魔兽世界》的技术很强,但以玩起来的亲切性来看,《大话西游》的受欢迎程度更高。我这次来也是抱着学习的心态来同大陆的游戏研发、游戏杂志的各位同仁虚心请教。 对于《轩辕剑Online II》,我们给自己的评价是:程序够稳,不会当机,美工也达到了一定的水准,但企划方面的经验还是不太够。之前我们一直觉得引擎很重要,引擎不能出问题,不能当机,后来才发现企划已经成为一个瓶颈。就像当初做单机游戏那样,最早的时候作单机游戏可以以技术为主,bug要少,不当机,这就可以了。但技术到了一定的程度后,你会发现内容其实更重要,因为玩家买游戏为的是玩它的内容。所以我现在要求我们的研发小组把所有的重心放在企划上,技术相对放在一边。除非你玩家够多,资金够多,你才可能去和国外的那些大厂去拼技术,否则还是应该把力气花在做玩家喜欢的内容上。 (责任编辑:爱情有害健康) |
